Sony membukukan Rekor Laba atas Permintaan Pandemi untuk Konsol, TV, Musik, dan Film
Gaming

Sony membukukan Rekor Laba atas Permintaan Pandemi untuk Konsol, TV, Musik, dan Film

Sony menaikkan prospek pendapatannya pada hari Rabu setelah rekor laba operasi kuartal pertama dibantu oleh permintaan pandemi tetap di rumah untuk konsol PlayStation 5, TV, musik, dan film.

Laba operasional untuk kuartal yang berakhir 30 Juni naik menjadi JPY 280,1 miliar (sekitar Rs. 18.970 crores) dari JPY 221,7 miliar (sekitar Rs. 15.010 crores) tahun sebelumnya, melampaui JPY 207,96 miliar (sekitar Rs. 14.080 crores) yang diharapkan pada 10 analis, data Refinitiv Eikon menunjukkan.

Ini meningkatkan perkiraan laba untuk tahun ini hingga Maret 2022 menjadi JPY 980 miliar (kira-kira Rs. 66.360 crores) dari JPY 930 miliar (kira-kira Rs. 62.965 crores), membawanya lebih dekat ke rata-rata JPY 1 miliar (kira-kira Rs. 680 crores). perkiraan dari 25 analis.

Sony memperkirakan permintaan pandemi yang meningkat untuk perangkat dan kontennya berkurang ketika penguncian virus corona mereda, tetapi dengan gelombang baru infeksi COVID-19 yang melanda dunia, pembatasan masih umum terjadi.

Kekurangan semikonduktor, bagaimanapun, yang juga mempengaruhi orang-orang seperti Apple, berarti tidak dapat menghasilkan konsol game PlayStation yang cukup untuk memenuhi permintaan.

Kendala rantai pasokan tersebut juga dapat memengaruhi produksi perangkat elektronik konsumen lainnya, kata Chief Financial Officer Hiroki Totoki dalam jumpa pers setelah hasil Sony.

“Kami menggunakan banyak semikonduktor dan itu menjadi sumber perhatian,” kata Totoki. “Kami tidak boleh berpuas diri,” tambahnya.

Sony pada Mei mengatakan pihaknya memperkirakan akan menjual 14,8 juta unit PS5 tahun fiskal ini. Diluncurkan di pasar inti pada November 2020, konsol yang dijual seharga $500 (sekitar Rs. 37.110 crores), dengan cepat terjual habis.

Sony telah mengamankan chip yang cukup untuk mencapai target produksi itu, kata Totoki.

Sony melihat konsol game sebagai cara untuk menghubungkan elektronik konsumen tradisionalnya dengan bisnis kontennya yang berkembang dengan mendorong unduhan game online dan mendaftar untuk layanan berlangganan.

Saat merampingkan bisnis elektronik konsumennya, Sony meningkatkan konten hiburan dan bisnis distribusinya. Pada bulan Desember mereka setuju untuk membeli bisnis animasi AT&T Crunchyroll dengan 3 juta pelanggan di seluruh dunia.

Pada bulan Juni ia membeli Housemarque, pembuat perangkat lunak game Finlandia.

Sony juga meningkatkan penawaran film pada layanan streaming yang ditawarkan oleh Walt Disney dan Netflix. karena pandemi menunda rilis bioskop.

Biaya produksi yang lebih tinggi, bagaimanapun, mengurangi profitabilitas, kata perusahaan.

Pada bulan Mei, perusahaan mengindikasikan bahwa mereka akan terus memperluas bisnis kontennya melalui akuisisi ketika mengatakan akan menghabiskan 2 triliun yen selama tiga tahun ke depan untuk investasi strategis, termasuk dorongan untuk memperluas pelanggan ke layanan game dan hiburannya.

Di divisi keuangannya, Sony membukukan kerugian satu kali sebesar JPY 16,8 miliar (kira-kira Rs. 1.140 crores) akibat transfer dana yang tidak sah di anak perusahaan Bermuda, SA Reinsurance, pada bulan Mei.

Perusahaan tersebut mengatakan telah melaporkan pembayaran tersebut kepada pihak berwenang setempat dan berusaha untuk mendapatkan kembali uang tersebut.

© Thomson Reuters 2021


Posted By : hongkong togel hari ini