Life

Pengumuman Pemenang Bright Awards 2022

Bright Awards mengakui talenta sekolah menengah atas muda Selandia Baru dalam bidang seni kreatif dan teknologi. Sejak 2016, Sekolah Desain Media telah berkomitmen untuk membantu mengangkat para pencipta ini dan memberikan kembali kepada komunitas mereka.

Bright Awards 2022 mengundang siswa Kelas 11–13 untuk memamerkan dan merayakan kreativitas mereka dalam desain dan teknologi digital. Pemenang dipilih dari lima kategori yang ditawarkan, termasuk Animasi, Desain Grafis, Game, Web dan Interaktif, dan Fotografi.

Siswa yang menang berasal dari: Sekolah Menengah Putra Southland Invercargill, Sekolah Khusus Putri Keuskupan Waikato, Sekolah Menengah Kamo Whangārei. Tahun ini, Maclean’s College Auckland mendapatkan posisi teratas “Sekolah Cerah Tahun Ini”.

Kami telah melihat banyak tekad dan kepercayaan diri dalam pengajuan tahun ini, dan kami bersemangat untuk talenta di tahun mendatang, terutama mereka yang memilih untuk belajar di Media Design School.

Baca lebih lanjut tentang pemenang kami di bawah ini!

Pemenang kategori fotografi

Bis Terbengkalai
Diambil oleh Hannah Dunk, pemenang kategori Fotografi

Hannah Dunk (Maclean’s College, Auckland) Nama Proyek: Bus Terbengkalai

Saya ingin menyampaikan gagasan pembusukan dan kematian benda-benda yang ditinggalkan manusia. Seperti kendaraan yang saya ambil fotonya dalam kiriman saya, saya ingin menggambarkannya sebagai sesuatu yang penuh kehidupan dengan warna objek yang tumbuh terlalu tinggi dan cerah. Saya ingin menggambarkan keindahan orang mati.

Para juri berkata: “Saya menyukai fakta bahwa dia memiliki konsep yang jelas dan lugas dan berpegang teguh padanya sambil menghasilkan gambar yang disusun dengan baik dengan perhatian besar pada detail dan cahaya.”

Pemenang kategori animasi

Sean Pivac (Tahun 13, SMA Kamo, Whangārei) Nama Proyek: Sekarat untuk Lebih Banyak

Animasi singkat ini tentang seekor tikus yang dibutakan oleh keserakahan dan membayar harga tertinggi.

Idenya adalah bahwa dia akan diberikan banyak kesempatan yang aman untuk memuaskan kebutuhannya, tetapi jauh dari cukup untuk memuaskan keserakahannya. Keserakahannya akan mencegahnya melihat jebakan apa adanya dan membawanya ke kematiannya. Judul ‘Dying for More’ mengacu pada keinginannya untuk balok keju yang lebih besar dan dalam hal ini dapat diartikan secara harfiah.

Mati untuk Lebih
Dibuat oleh Sean Pivac, pemenang kategori Animasi

Itu sama sekali tidak terinspirasi oleh praktik yang sudah mapan. Tujuan animasi ini semata-mata untuk meningkatkan keterampilan 3D tertentu. Proyek ini ditujukan untuk animasi dan rigging. Lebih khusus lagi, saya belajar banyak tentang kunci bentuk. Itu juga membantu mengungkapkan kelemahan dalam keahlian saya. Semuanya dibuat oleh saya, menggunakan Blender, Photoshop, dan Premiere pro. Efek suara direkam di iPhone. Musik tidak dibuat oleh saya, dikreditkan dalam video. Terimakasih atas kesempatannya,

Para juri berkata: “[Sean’s] narasi animasi ditangkap dengan indah; skenografi, pencahayaan, pemetaan tekstur, komposisi bidikan, pergerakan kamera, dan desain suara semuanya kuat. Saya sangat terkesan dengan animasi hewan pengerat Anda – sangat fantastis. Selamat!”

Penyimpanan
Dibuat oleh Ayaan Lakhani, pemenang kategori Desain Grafis

Pemenang kategori Desain Grafis

Ayaan Lakhani (Maclean’s College, Auckland). Nama proyek: Memoria

Para juri berkata: “Penggunaan teknik kolase yang menarik dengan perasaan nostalgia yang kuat, penggunaan teknik kisi dan tata letak yang baik untuk komposisi.”

Pemenang kategori game

Alexis McKinnon (Sekolah Putri Keuskupan Waikato, Waikato). Nama proyek: Selang

Saya telah merancang platformer 2D yang memungkinkan pemain untuk mengontrol karakter untuk memulihkan tanah dan maju menuju penyelesaian melalui pemecahan masalah di mana tanah dan karakter telah berubah dan telah mengalami pertumbuhan.

Saat pemain melanjutkan cerita, karakter mulai belajar tentang dunia yang tampaknya sunyi di sekitar mereka dan apa penyebabnya saat bertemu dengan karakter baru dan mendapatkan keterampilan baru untuk melewati medan.

‘Lapsus’ adalah nama yang dipilih untuk permainan ini, karena dalam bahasa Latin artinya terpeleset dan jika diterjemahkan dari bahasa Rumania artinya selang, selang waktu atau berlalunya waktu. Saya percaya itu mewakili permainan dengan baik, karena permainan tersebut mengajarkan tentang pertumbuhan dan kerugian seiring waktu. Dengan memulihkan dunia di sekitar mereka, karakter sebagai gantinya melepaskan energinya sendiri yang harus diisi ulang oleh pemain di berbagai titik. Permainan berakhir ketika karakter pasti kehabisan energi sepenuhnya di level terakhir dan dunia dipulihkan.

Musim gugur
Dibuat oleh Alexis McKinnon, pemenang kategori Pengembangan Game

Para juri berkata: “Alexis memiliki beberapa desain karakter yang kreatif dan menarik secara visual. Presentasi lingkungan side-scrolling sederhana yang kohesif dan kreatif dengan moodboard. Bagus eksplorasi thumbnail konsep logo. Ide / filosofi yang bagus di balik nama dan tema tentang mengajarkan pertumbuhan dan kehilangan seiring waktu dengan mencoba memulihkan dunia dengan energi karakter.

Pemenang kategori Web + Interaktif

Menulis
Dibuat oleh Oshadha Perera, pemenang kategori Web & Interaktif

Oshadha Perera (SMA Southland Boys, Invercargill). Nama proyek: Menulis

Saya telah merancang situs web untuk organisasi sastra, yang memungkinkan mereka mempromosikan acara mereka dan memberikan informasi yang berguna bagi penulis. Banyak kelompok dan organisasi penulis memiliki situs web dasar, dan mereka biasanya menggunakan platform media sosial dan surat kabar untuk mencantumkan acara dan kursus mereka. Misalnya, saya sendiri pernah ke beberapa acara penulis, dan saya harus menemukan acara tersebut melalui Facebook, mendaftar melalui email, dan pembayaran dilakukan di depan pintu. Jadi, saya pikir situs web yang memungkinkan untuk mendapatkan inspirasi menulis, menemukan acara/kursus, mendapatkan informasi tentangnya dan mendaftar untuknya, dari tempat yang sama akan bermanfaat dalam hal ‘mendigitalkan’ bidang penulisan dan menarik lebih banyak orang ke situs ini. acara. Jadi, saya telah membuat kode situs web yang mudah dinavigasi yang saat ini menawarkan opsi untuk menghasilkan ide acak dan melihat/memesan acara penulisan (informasi lebih lanjut dapat ditambahkan jika diperlukan). Situs web ini diberi kode menggunakan kombinasi bahasa pemrograman HTML, CSS, dan JavaScript, dan saat ini memiliki pembuat kata acak, daftar acara, keranjang, dan formulir kontak. Dalam proses desain, saya telah mempertimbangkan 10 heuristik kegunaan Jakob Nielsen untuk desain UI (sebagai contoh, saya menggunakan tata letak tradisional sehingga pengguna dapat menemukan sesuatu dengan mudah). Dari perspektif estetika, saya telah menggunakan desain minimalis dan mencoba menggunakan kontras dengan cara yang baik (latar belakang berwarna terang, wadah transparan, teks gelap). Semua gambar dan gambar latar belakang dibuat oleh saya menggunakan Adobe Photoshop.

Para juri berkata: Oshadha telah mencurahkan banyak pemikiran dan upaya untuk merancang situs web ini untuk sebuah organisasi sastra. Pengalaman pengguna dianggap baik dan sangat bagus dia menggunakan heuristik kegunaan Nielsen.

Ini juga sangat berguna bahwa situs web menawarkan kemampuan untuk menghasilkan ide, melihat dan acara penulisan buku, dan memiliki keranjang dan formulir kontak. Sepertinya sumber yang berguna bagi penulis yang mencari inspirasi dan informasi tentang acara dan kursus.

Secara keseluruhan, ini adalah situs web yang dirancang dengan baik yang akan membantu penulis dan organisasi sastra. Saya menyukai fakta bahwa dia memiliki konsep yang jelas dan lugas dan berpegang teguh padanya sambil menghasilkan gambar yang disusun dengan baik dengan perhatian besar pada detail dan cahaya.”

Selamat kepada semua Pemenang Bright Awards 2022 kami dan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada sekolah di belakang mereka yang telah mengembangkan bakat mereka dan mengarahkan mereka ke jalur kesuksesan kreatif!

Juga, terima kasih kepada semua kontestan lain yang meluangkan waktu, kerja keras, dan upaya untuk menciptakan karya yang indah. Proses penjurian tidak mudah dan ada banyak detik dan pertiga yang dekat. Terus kejar impian kreatif Anda, kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak kreasi inspiratif yang Anda kejar!

Toto HK atau kerap https://motalefeh.org/ pula disebut Totobet HK ialah suatu pasaran permainan judi toto gelap di Indonesia yang berasal dari negara Hongkong. Kemudian Dibawakan ke tanah air, lewat jalur Bandar darat dan juga dimainkan oleh masyarakat lokal. Namun seiring berjalannya perkembangan teknologi, permainan ini termasuk jadi dimodernisasi. Sehingga kami udah mampu memainkannya kapanpun dan dimanapun melalui gadget Handphone masing-masing. Membuat Popularitasnya pemainnya kian meningkat tajam, dan menurut riset yang kita ambil https://pierredulaine.com/ lewat Google Keyword Planner. Tercatat lebih berasal dari 1juta pencarinya setiap hari berasal dari beberapa Keyword Populer pasaran ini.

Hongkong Prize : Angka Resmi Togel Hongkong
Hongkong Prize adalah angka https://europeecologie22mars.org paling utama bagi para petaruh games judi Togel HK. Dikarenakan nomor selanjutnya merupakan Angka formal yang digunakan oleh seluruh bandar, Baik itu bandar Darat ataupun Bandar Online untuk menentukan pemenang disetiap periodenya. Jadi tidak mengherankan jika ketika sedang terjadi sistem pengeluaran terhadap pukul 11 malam, Traffic pengunjungnya merupakan yang paling banyak di Indonesia.